約 5,706,035 件
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/563.html
オフィシャルルール デッキのルール デッキはカード30枚で作成します。 29枚以下や、31枚以上のデッキは使用する事ができません。 また、同じカードナンバーのカードは3枚までしかデッキに入れることができません 勝利条件 ターン終了時にどちらか一方のライフが0枚の場合は、そのプレイヤーの敗北となります。 エンドにお互いのライフが0枚の場合は、次のターンのバトルで勝利したLBXのプレイヤーの勝利となります。 ゲームの準備 1.デッキをシャッフル、可能ならば相手にもシャッフル・カットしてもらいプレイシートの中央「ライフ」に置く。 2.お互いにカード5枚を引いて手札にする。 3.ジャンケン等で勝ったほうが先攻/後攻を決めます。 4.バトルスタート ゲームの流れ 1.ドロー お互いにライフ(デッキ)からカードを1枚引きます。 2.バトル 2-1.アタックステップ 先攻のプレイヤーから順にLBXをバトルエリアに置くことができます。 2-2.必殺ファンクションステップ 先攻のプレイヤーから順に必殺ファンクションを使用するかを決定します。 2-3.アクションステップ [[APの高いLBX]]のプレイヤーから順にアクションを使用するかを決定します。 APが同じ場合は先攻のプレイヤーから順にアクションを使用するかを決定します。 2-4.サポートステップ 先攻のプレイヤーから順にサポートやLBXのテキストを使用できます。 サポートとLBXのテキスト両方が使用可能な場合は、連続してサポートとLBXのテキストを使用する事もできます。 2-5.チェックステップ アクションとサポート等によるLBXの最終的なAPを比べ、高いAPを持つLBXが勝利します。 勝利したLBXは相手のライフに1ダメージを与えます。この時、バトルエリアにLBXが存在しない場合はダメージが+2されます。 3.エンド 勝利したLBXはチャンスゲージに移ります 敗北したLBXはレベルゲージに移ります。 どちらかが勝利条件を満たすまで、1-3を繰り返します。 必殺ファンクション ファンクションコストで指定された属性と同じ属性のLBXをチャンスゲージからトラッシュして使用します。 「★」属性のファンクションコストはどの属性のLBXでもコストとしてトラッシュすることができます。 ファンクションコストの中で赤背景になっている部分はネームコストが必要であることを示しています。 ネームコストのあるファンクションコストはバトルエリアにいるLBXと同じ名称のLBXをコストとしてトラッシュしなければなりません。 アクション 自分のライフのカードを上から1枚表向きでアクションエリアに移します。 カードの右上にあるアクション属性とバトルエリアにあるLBXの属性が同じ場合 チェックステップにアクションエリアにあるカードに記されたアクションAPが加算されます。 ダメージ [[ダメージを受ける]]場合はダメージ1につき1枚、ライフのカードを上から順番に表向きでトラッシュエリアに移します。 カードのテキストとルールが矛盾する場合は、カードのテキストが優先されます。 公式FAQ Q1「アキレス(アキレスランス)(D-01 05/95)」と「アキレス(アキレスランス)(P001)」を3枚ずつデッキに入れることができますか? A1できます。LBX名が同じカードでもカードナンバーが違えば、それぞれ3枚までデッキに入れることができます。 Q2「ジ・エンペラー(グラディウス)(D-01 38/95)」は、自分の手札が3枚の場合APは2100になりますか? A2なりません。“3枚より少ない”は手札が2枚か1枚か0枚の時です。 Q3「勝利への一撃D-01 69/95)」を使用した後に、自分のアクションエリアのカードがなくなった場合、「勝利への一撃」の効果を得ることができますか? A3できません。アクションエリアのカードがなくなった場合、アクション判定が成功していることになりません。そのため、「勝利への一撃」の効果を得ることができません。 Q4「ゴウダ三人衆(D-01 75/95)」の効果でレベルゲージのカードが増えた場合、バトルエリアのLBXはどうなりますか? A4レベルが1増えた状態の戦闘力に変わります。効果によりレベルゲージにあるカードの枚数が増えたり減ったりした場合、LBXはそのレベルに合わせて戦闘力が変わります。 Q5「アキレス(斬馬刀)(D-S01 4/8)」のパワースラッシュ(必殺ファンクション)のテキストで自分のアクションエリアのカードをチャンスゲージに移した場合、アクションAPを得ることができますか? A5できません。アクションエリアのカードがなくなった場合、アクションAPを得ることができません。 Q6「ハンター(スキャッターガン)(D-S02 5/8)」のゼロリロード(必殺ファンクション)のファンクションコストで、チャンスゲージの「ウォーリアー(カズ専用)(ブロードソード)(D-01 23/95)」をトラッシュすることができますか? A6できます。「ウォーリアー(カズ専用)(ブロードソード)」は"ハンター"[[としても扱う]]ためネームコストとしてトラッシュすることができます。また、ゼロリロードの効果で手札に戻すこともできます。 Q7サポートステップに後攻のプレイヤーがサポートを使用している場合、先攻のプレイヤーはその後「正当な抗議!(D-01 88/95)」を使用することはできますか? A7できます。サポートステップは先攻/後攻の順番に関係なく、サポートやカードのテキストを使うことができます。ただし、お互いが同時に使用したい場合は先攻から使用します。 Q8サポートステップに先攻のプレイヤーがサポートとLBXのテキストを連続で使用したい場合、先攻と後攻の順番はどうなりますか? A8先攻のプレイヤーがサポートとLBXのテキストを連続で使用した後に、後攻のプレイヤーの番になります。 Q9ターン終了時お互いのライフが0枚で、次のバトルでお互いのプレイヤーがLBXを出せなかった場合はどうなりますか? A9そのゲームは引き分けとなります。 Q10自分のトラッシュエリアにカードがない状態で「ウェポンセレクト((D-01 91/95)」を使用できますか? A10使用できます。 Q11「アキレス アドバンスドVモード(水月棍)(D-02 17/66)」の超プラズマバースト(必殺ファンクション)のテキストはチャンスゲージに「ジ・エンペラー」が1枚の場合使用することができますか? A11できます。超プラズマバーストの効果はレベルゲージに「ジ・エンペラー」が1枚の場合、その1枚をチャンスゲージに移します。ただしレベルゲージに「ジ・エンペラー」が2枚ある状態でテキストを使用した場合、必ず2枚を移さなければいけません。 Q12「Gレックス (バーンナックル)(D-02 28/66)」のガトリングバレット(必殺ファンクション)の必殺ファンクションコストを全て「Gレックス」でトラッシュした場合どうなりますか? A12必殺ファンクションコストでトラッシュする「Gレックス」の内1枚をレベルゲージに移します。 Q13「コンビネーション(D-02 66/66)」を使用した後、自分のバトルエリアのLBXがトラッシュした場合アクションエリアにあるカードはどうなりますか? A13バトルエリアのカードがゲージに移らないため、エンドにトラッシュされます。 Q14相手のレベルゲージにカードが3枚しかない場合、「ジョーカーMk-2 (ジョーカーズソウル)(P017)」のデスサイズハリケーン(必殺ファンクション)の必殺ファンクションコストはどうなりますか? A14ネームコストが不要になります。この場合、デスサイズハリケーンの必殺ファンクションコストは「ジョーカーMk-2」ではない「斬」属性を持つLBXをトラッシュすることができます。 Q15"TYPE"はバトルエリア以外でも、同じLBX名としても扱いますか。 A15扱います。"TYPE"は手札、全てのエリア、全てのゲージで同じLBX名として扱います。 Q16「ZX3参号機(Z=ジャベリン)(D-03 35/66)」のソニックランスの必殺ファンクションコストとして、チャンスゲージにある「パーフェクトZX3(ユニオンソード)(D-03 37/66)」をトラッシュできますか? A16できます。「ZX3参号機(Z=ジャベリン)」と「パーフェクトZX3(ユニオンソード)」はともに"TYPE ZX3"なので、同じLBX名としても扱います。そのため、必殺ファンクションコストとしてトラッシュできます。 Q17「青島カズヤ/新たなる力「フェンリル」(D-03 61/66)」を使用した後、自分のトラッシュエリアのカードが0枚になった場合どうなりますか? A17APが+100されます。 Q18「サイバーランスとの契約(D-03 66/66)」を自分のアクションエリアにカードがない状態で使用した場合、相手の手札からサポートをトラッシュできますか? A18できません。アクションエリアのカードを交換できないため、"その後"の効果もありません。 Q19「プロトゼノン(エンペラーランチャー)(D-03 28/66)」のナパームボムの効果で、エンドにアクションエリアやサポートエリアにあるカードをトラッシュした後、そのトラッシュしたカードをレベルゲージに移すことはできますか? A19できます。ナパームボムの効果はエンドであれば、カードがエリアやゲージに移動する前でも後でも使うことができます。 Q20「パンドラ(アミ専用)(水月棍)(D-03 11/66)」のシャークブラストの必殺ファンクションコストでチャンスゲージにある「パンドラ(シャイニングダガー)(D-02 47/66)」をトラッシュすることはできますか? A20できます。LBX名の( )でくくられた部分はLBX名には含まれません。 Q21「郷田ハンゾウ(D-01 76/95)」の効果で、神速剣を使用した「アポロカイザー(ヒーローソード)(D-04 21/66)」をトラッシュすることはできますか? A21できません。神速剣の効果で「アポロカイザー(ヒーローソード)」はトラッシュされないため、「郷田ハンゾウ」の効果は無効となります。 Q22「山野真理絵(D-01 85/95)」を使用した後、自分の「イフリート(レッドバズーカ改)(D-04 21/66)」の効果で、自分のライフが受けるダメージはいくつですか? A221ダメージです。この場合、自分のライフに1ダメージを受け、トラッシュにある「イフリート」を手札に戻します。 Q23「ガード」を持つ相手LBXに対して「フェンリル(ドミニオンライフル)(D-03 16/66)」がホークアイドライブの効果で相手のライフに与えるダメージはいくつですか? A231ダメージです。この場合、ホークアイドライブの効果によるダメージが1、ファンクションによるダメージが3となります。 Q24自分のバトルエリアに「ハカイオー絶斗カスタム(パイルランス)(D-04 15/66)」がある場合、「郷田&仙道(D-04 59/66)」を使用することはできますか? A24できません。「ハカイオー絶斗カスタム(パイルランス)」のLBX名は「ハカイオー絶斗」でありません。 Q25「ミネルバ(ブレイブナックル)(D-05 07/51)」の地獄乱舞の必殺ファンクションコストとして、チャンスゲージにある「ペルセウス(ペルセウスソード)(D-05 11/51)」を2枚トラッシュした場合、地獄乱舞のダメージはいくつになりますか? A257ダメージです。チャンスゲージにある「ペルセウス(ペルセウスソード)」は必殺ファンクションコストとしてトラッシュされた枚数分効果があります。 Q26「イプシロン(プリズムライフル)(D-05 40/66)」はデッキに4枚入れることはできますか? A26できます。 Q27「トロイ(デスバレル)(D-05 43/51)」の暴走の効果で、自分のライフから「デクーエース(スナップリボルバー)(D-W 08/10)」をトラッシュできますか? A27できません。暴走の効果ではLBX名が「デクー」のカードまたはTYPEデクーを持つカードしかトラッシュできません。 Q28「イフリート改(D-05 44/66)」の効果をターン中に繰り返して使うことはできますか? A28できません。テキストの効果は(何回でも使えるなどのテキストが無い限り)ターン中に一度しか使えません。 Q29「トリトーン(D-06 10/30)」の効果で、自分のアクションエリアにある「リュウビ(D-06 12/30)」を、自分のレベルゲージに移した場合、アクション判定はどうなりますか? A29アクションエリアからカードがなくなるため、アクション判定が失敗し、アクションAPを得る事はできません。 Q30自分のレベルゲージにカードが5枚ある時に、「トリトーン(D-06 10/30)」の効果で、自分のアクションエリアにある「リュウビ(D-06 12/30)」を、自分のレベルゲージに移した場合、「トリトーン」のAPはどうなりますか? A30APが2300になります。「トリトーン」の効果で、自分のレベルゲージのカードが6枚になる為、「トリトーン」のレベルが6になります。 Q31「Σオービス(D-06 14/30)」は、自分のレベルゲージに「ペルセウス&エルシオン(P022)」が2枚、「ミネルバ」が1枚ある場合、APは2300になりますか? A31APが2300になります。「ペルセウス&エルシオン」は「ペルセウス」としても「エルシオン」としても扱うので、自分のレベルゲージに、「ペルセウス」と「エルシオン」と「ミネルバ」が、それぞれ1枚あるということになります。 Q32「Σオービス(D-06 14/30)」は、自分のレベルゲージに「ペルセウス&エルシオン(P022)」が1枚、「ミネルバ」が1枚ある場合、APは2300になりますか? A32APは900のままです。「ペルセウス&エルシオン」は「ペルセウス」としても「エルシオン」としても扱いますが、レベルゲージのカードの枚数が2枚なので、自分のレベルゲージに、「ペルセウス」と「エルシオン」と「ミネルバ」が、それぞれ(1枚以上)あるということにはなりません。
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登録日:2011/11/10(木) 13 36 26 更新日:2021/03/21 Sun 22 48 08 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 かませ犬 カミナ ダンボール戦機 チェーンソー チクビーム ハカイオー モテ男 下駄 地獄の破壊神 実はお坊ちゃん 早志勇紀 番長 絶斗 背中で語る漢 郷田ハンゾウ 郷田ハンゾウとは、ダンボール戦機の登場人物である。 CV 早志勇紀 ミソラ第二中の3年生で、番長。 郷田四天王という舎弟が3人いる。 多分本人を入れて四天王なんだろう。 北島模型店の店員を騙して、アキレスのフレームを手に入れた。 檜山蓮(レックス)の指示とはいえ、通貨偽造は犯罪だろ…通貨じゃなくてポイントカードみたいな奴だったけど。 アキレスのパーツをかけてバンと戦った後は、全面的にバンに協力するようになる。 見た目通り男らしく、豪快な性格で、三影ミカや矢沢リコというファンがいる。番長爆発しろ。 学ランに下駄、木刀と、コテコテの番長スタイル。 髪の色や表情がカミナの兄貴と酷似している。 この姿で携帯(CCM)をピコピコ弄りながらダンボールの中を覗く姿は違和感バリバリである。 CCM自体のセンスも飛び抜けており、将棋の駒を模した端末を所持している 仙道ダイキをライバル視し、何かと衝突するが、悲しい事にLBXの操作技術においては大体仙道の方が上。 相手のLBXを徹底的に破壊する戦い方から『地獄の破壊神』の異名で学校で恐れられている(一部除く)。 とあるモブの女の子は弟がLBXを破壊されてショックのあまり引きこもりになってしまい、郷田を憎んでいる。 しかし、後で勝負を挑んだのは弟であって郷田は全力でそれに応じただけということが判明。 もしかすると郷田の破壊するような戦い方は結果的な不可抗力のようなものなのかもしれない。 まぁ本当に他人の大切なLBXを好き好んで破壊するような奴なら三人衆やミカちゃんがついてくる訳がない。 ◆ゲームでの活躍 序盤から登場するものの、加入はアルテミス終了後と割と遅い。 仲間に入ってからは空気化するが、1度だけ仙道とのタイマンバトルがあるため、カスタマイズするなりレベル上げるなりしておかないと詰む。 ◆アニメでの活躍 カズほどではないが、かませでありおバカキャラ。 戦闘中に難しい話になると檜山やバンに頼る節がある。 初登場時にはバンがアキレスのフレームを組み終わるまで待ってあげる優しい面を見せる。 その後はハカイオーの初登場補正もあり、1対3でバン達を圧倒するものの、バンとアミさんの連携攻撃に敗北。 あ、カズさんには勝ちました。 アングラビシダス編で再登場するも、仙道さんにフルボッコにされ大会には出ずにリタイア。 アルテミスでは檜山と組んで出場するが、ジンに敗北する。 アキハバラキングダムでは新型LBX「ハカイオー絶斗」を披露するものの、ハッカー軍団のメイド型LBX2体にフルボッコにされた。 1対2なら仕方ないだろ…と思うかもしれないが、その直後に仙道さんが1対2でメイドを圧倒。 その後懲りずにまたフルボッコにされるものの、仙道さんに助けられてました。 それでも仙道なら…仙道なら何とかしてくれる! ちなみにその放送があった時の週末に、ハカイオー絶斗のプラモが発売されました。 タイミングを考えろよスタッフ… 決勝戦でアミさんと戦うも、パンドラの動きを捉えられず、またまたフルボッコにされる。 一応その後、仙道と組んでジンのプロトゼノンの右腕を切り落とすという大健闘をするものの、 直後にジンの必殺ファンクションを受けて二人仲良く機能停止。 マスターキング戦ではいい肉壁になってくれました。 エターナルサイクラー防衛戦では他の人間が遠隔操作でLBXを送り込む中、生身で2万5千の大軍と対峙した勇者。 まぁ、ジンも行ったけど。 最終決戦ではなんと仙道さんやミカ、四天王と共にお留守番。 続編の『ダンボール戦機W』にも登場。 仙道さんと共にアルテミスに出場する為にアロハロア島にてバン達一行と出会う。 相変わらずパワー重視のごり押しだったが、仙道さんとのコンビプレイで順調に勝ち進み、大統領暗殺を企てるジャッカルと対戦し、その戦いに勝利。 ファイナルステージに駒を進めるが、オメガダイン社に洗脳されてしまう。 ミゼル編では改造LBX三体相手に孤軍奮闘していたキリトの元に乱入し、ハカイオーを撃破した。 更に『ダンボール戦機WARS』にも登場し、プロになっていることが判明。 ゲーム版では隠しで仲間になる。 ◆漫画での活躍 偽造カードを用いて北島模型店からアキレスを奪取。ゲーム・アニメと同様に、アジトにてバン達とバトルを行う。 アングラビシダスが無くアルテミスにも出場しないため、その後はかなり空気気味。 終盤では(いつの間にか手に入れていた)ハカイオー絶斗を片手にバン達を援護した。 郷田「負けた方が勝った方の項目を追記・修正する…ってのはどうだ?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もうちょっと見せ場あってもいいんじゃないのと思った。全編通して扱いが微妙 -- 名無しさん (2013-11-21 01 51 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/101.html
属性 貫 色 青 アクション属性 斬衝 アクションAP +400 LBX ハンター コマンドハンドガン Lv0 1000 Lv4 1900 必殺ファンクション スプレッドショット 斬/★ AP1900 ダメージ3 サポートステップに自分の手札にある属性「貫」を持つカード1枚をトラッシュし、このカードのAPを+300することができる。 第1弾 エントリースターターLBXハンターで登場したハンター。 カード効果AP上昇 収録パック第1弾 エントリースターターLBXハンター SR
https://w.atwiki.jp/danwars/pages/10.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ インスタグラム コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/infinity-radio/pages/23.html
ダンボール 別名、二人の愛の巣。 宝塚により「僕らの巣」と呼ばれる家が誕生した。 またスネークの潜入の際には必須アイテムである。 密着できる家でないとこの二匹のにゃんこは安心できない。 ちなみにこのダンボールはダイエーから無料でいただいたものである。 そしてこれを載せたスレの名前はリスナーのコテハンだったが、これも宝塚の自演で、「作るの大変だったんだから!」と胸を張り発言をしたことによってバレた。 しかもスレ番号も382とまたしても82関連である。 ここからわかるように、彼女の可愛さは妙なところにあるのだ。
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/485.html
属性 衝 色 青 アクション属性 斬貫 アクションAP +400 LBX フェンリルカスタム TYPEフェンリル ストームマシンガン Lv0 1000 Lv5 2100 必殺ファンクション バスターボール ★★/★ AP2400 ダメージ1 サポートステップに自分のトラッシュエリアにあるサポート2枚を自分のライフの一番下に裏向きで移し、相手のライフに2ダメージを与えることができる。 第4弾 ブースターパック 世界の希望で登場したTYPEフェンリル。 カード効果ライフに移す ダメージを与える 収録パック第4弾 ブースターパック 世界の希望 SR
https://w.atwiki.jp/danwars/pages/22.html
装填数こそ少ないものの、一発の攻撃力は圧倒的に高い。 「チャージョット」を放てば、さらに威力を増した弾が敵を攻撃することができる。 ウェポン:バズーカ 一覧 武器名 ランク AT DF 属性 スピード GC 備考 ウェポン:ミサイル 一覧 武器名 ランク AT DF 属性 スピード GC 備考 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/inazumagost2013/
タイトル イナズマイレブンGO ストライカーズ 2013 機種 wii ジャンル 超次元サッカーバトル 制作・発売 レベルファイブ 発売日 2012年12月20日(木) 価格 4,980円(税込) 公式サイト http //www.inazuma.jp/gostrikers/ オープニング アルテミス・ホーリーロード 公式ゲーム大会。詳しくはこちら 2013年2月より全国首都にて予選を順次開催 2013年3月の「ファン感謝祭(仮)」にて決勝開催対象ソフトイナズマイレブンGO2 クロノ・ストーン ネップウ/ライメイ イナズマイレブンGO ストライカーズ 2013 ダンボール戦機 爆ブースト ダンボール戦機W 優勝賞品家族ハワイ旅行ご招待 ダンボール戦機 イナズマイレブン次回作に登場する権利 レアグッズ 前作購入者特典 前作のセーブデータがある場合、特典が貰える。イナズマイレブンストライカーズの特典イナズマポイント 5000P 各消費アイテム15個ずつ イナズマイレブンストライカーズ2012エクストリームの特典イナズマポイント 15000P 各消費アイテム5個ずつ 両方持っていた場合の特典イナズマポイント 20000P 各消費アイテム20個ずつ 秘訣アイテム1個ずつ 前作との違い 変更点実況を角馬か矢嶋に選択できるようになった。 ヒーロータイム時のBGMがVSアンリミテッドシャイニングに変更。 一部キャラクターの必殺技の習得方法が変わった。 パスワード入力によってスカウト出来るようになるキャラクターとパスワードの変更。 ステータスの最大値がSまで上がるようになった。 ドリブル技にはブロック技を、ブロック技にはドリブル技でカウンター出来るようになった。 エンブレムをユニホームとは別に選べるようになった。 世界選抜のチーム名が世界選抜・改に変更。メンバーも入れ替わった。 CPUと対戦する場合、フォーメションやスタートメンバーが変わったりするようになった。 追加要素Wi-Fi対応(ネットワーク対戦) キャラバンモードの追加 トライアスロンモードの追加 河川敷(特訓・修行)の追加 覚醒レベルの追加 100種類以上の必殺技の追加 化身アームドの追加 ミキシマックスの追加 シュートチェインの追加 必殺技図鑑の追加 新たに9チーム追加テンマーズ プロトコル・オメガ ザナーク・ドメイン フィフスセクター 革命選抜 リトルギガント オルフェウス イナズマレジェンドジャパン デストラクチャーズ 新たな監督を追加イシド アフ口ディ ワンダバ コメント 情報提供、更新お手伝いをお願いします。 色々と意見ありがとうございます。突進については赤白で分けて猛進/疾走は鉤括弧を付けるとします。疲労状態の方は携帯機の仕様も含めて考えた結果です。携帯機シリーズではGPが0に近くなるとベースパワーが落ちるそうで、イナスト2013ではどの程度落ちているかは分かりませんがステータスはどの症状も効果は変わらずー1〜ー2になっていると推測されます。症状自体は汗のエフェクトが出ている時間の長さです。 - 名無しさん (2019-12-04 00 59 45) 基礎能力の分類はやはり削除した方がいいんでしょうか…?個人的には育成の天秤になぞった訳ではないのですが飽くまでフィールド上で対抗する能力的な意味合いで載せました。紛らわしいと思われるなら削除したいと思います。 - 名無しさん (2019-12-04 02 00 50) とりあえず編集をやめてください - 名無しさん (2019-12-04 11 10 09) 横から失礼します。説明書ではキーパーの疲労のみ具体的に解説されています。イナズマプレイからダイレクトシュートを受けて疲れたキーパーは、キーパー技の威力が少し下がると書かれています。化身シュート後は「疲れてしまう」とだけ記載、TP切れ寸前の場合は確認できませんでした。 - 名無しさん (2019-12-04 23 02 09) ダイレクトシュートを弾いてキーパーが疲れた際に、キャッチ技で突破されやすくなるのは事実のようですね。しかし、化身シュートを撃った直後は単にダッシュができなくなるだけであり、ステータスが下がるということではないようです。ミキシトランスを使って技を使わせてみると自明かと思います。ですから汗のエフェクトが出ている状態のことを一重に「疲労状態」と括ると、混同してしまうかもしれません。基礎能力については冒頭でお書きになられた各パラメータの説明だけで十分なので、対になっているなどの分類は不要かと存じます。また、本家のようにキャッチが高いとトラップミスが起こりにくくなることや、コントロールが高いとパスカットされにくくなるということはありません。どちらも身長やポジショニングが関係しております。私としてはこういったゲームシステムに関わる説明のページは近々wikiで作りたいと考えていたので、こうした原型を作成してくださったのは非常にありがたかったです。改めてお礼を申し上げます。 - 名無しさん (2019-12-05 05 11 59) エキシビションでCOMの強さを変えると技火力は変わりますか?デフォルトのチームだと - 名無しさん (2020-01-07 23 37 31) デフォルトのチームだとステータスが一段階変わるようですが(2012までのチームだけ?) - 名無しさん (2020-01-07 23 40 08) 技火力は部室と同じ 複数所属キャラの場合、同じ技でも威力が違う事もありますが… 強さの設定はCPUの操作精度向上がメイン - 名無しさん (2020-01-10 02 22 59) 能力ランクが新規チーム以外上がられたのは基準が新生雷門からテンマーズに変わったからだと思われる ゼロのチームの強さは5なのでそれに合わせた形かと プレイした人なら分かると思うのですが能力ランクが3つも離れていると必殺技(特にSho kep)が決まらないです 特に雷門編(オーガ除く)のキャラ達は合体技無しだとLv2技が主力なのも痛い - 名無しさん (2020-01-10 02 44 03) 突進以外のテクニックアクションの名前は何が有名なのか知ってる人いる?書き換えたい - 名無しさん (2021-06-17 12 44 15) 名前 イナズマイレブンストライカーズ攻略wiki イナズマイレブンストライカーズ2012エクストリーム攻略wiki
https://w.atwiki.jp/mingoln/pages/18.html
【ショットポイント】 ラウンド中に獲得できるポイント一覧です。 種類 名前 ポイント 説明 ショット フェアウェイキープ 20 PAR4/5の1打目をフェアウェイに乗せる 飛距離(○y) +10~ PAR4/5の1打目をフェアウェイに乗せる200y以上+10ポイント以降20y毎に+5ポイント バンカー -20 ウォーターハザード -40 いわゆる池ポチャ O.B. -60 プレーできる区域から外れるout of boundsの略 アンプレアブル -60 ボールが打てない状態になる無罰の場合は0自分でアンプレアブル宣言した場合は0 ナイスリカバリー 10 バンカー/ウォーターハザードからグリーンオンまたは50y以上飛ばしてフェアウェイに乗せる 水切りショット 10~ 水面でボールをバウンドさせ対岸に乗せるただし、ウォーターハザードになると無効バウンドした回数×10ポイント グリーンオン ナイスオン 10 2パットでパーになる打数でピンから5.1m以上にグリーンオン ファインショット 20 パーオンでピンから5.0m以内 スーパーショット 30 パーオンでピンから3.0m以内 ウルトラショット 40 パーオンでピンから2.0m以内 グレートショット 50 パーオンでピンから1.0m以内 アンダーパーオン +50 2パットでバーディ以下になる打数でグリーンオン 反射キープ 10 障害物に当たってからフェアウェイ 反射オン 20 パーオン以下の打数?で障害物に当たってからグリーンオン カップイン チップイン 50~350 トリプルボギー以下の打数でパター以外でカップインパー以下の打数の時は1y毎に+1ポイント ロングパット 50~150 10m以上のパットでカップイン1m毎に+5ポイント クルクルショット 40~ カップの淵をクルクル回ってカップイン2回転以上からポイント発生3回目以降は+10ポイント クルクルパット ピンショット 30 規定打数以内でピンにボールを当てるカップインしなくてもポイントはもらえる 旗包み 50 旗にボールを当ててカップイン ライジング○m 20~? ライジングショットを発動させるボールが0.1m上がる毎に+1ポイント ホーミング○回 20~? ホーミングショットを発動させる発動した回数に応じて2回目以降は+10ポイント スパイラル○回転 20~? スパイラルショットを発動させる発動して2回ピンで回転したらポイント発生3回目以降は+10ポイント 反射イン ? 規定打数以内で障害物に当たってからカップイン ホールインワン 100 1打目でカップイン スコア パー 100 規定打数でカップイン バーディ 200 規定打数より1打少ない打数でカップイン イーグル 300 規定打数より2打少ない打数でカップイン アルバトロス 500 規定打数より3打少ない打数でカップイン コンドル 700 規定打数より4打少ない打数でカップイン
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登録日:2012/05/15(火) 22 11 46 更新日:2022/02/26 Sat 14 19 01NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ジョーカー ダンボール戦機 ダンボール戦機00 ダンボール戦機W ビリー・スタリオン 三木眞一郎 拳銃使い 本気で君を…狙い撃つ! CV 三木眞一郎 ビリー・スタリオンとは、『機動戦士ガンダム00』に登場する、ロックオン・ストラトスが使った偽名である。 テキサス州の大富豪「マダム・ブルホーン」に接触するために、この名を使用した。 途中暴漢に襲われるも、華麗な二挺拳銃捌きでこれを蹴散らした。 また、この時のロックオンはこてこてのカウボーイスタイルな衣装を着ているため、ファンなら必見である。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- * * * + うそです n ∧_∧ n + (ヨ(*´∀`)E) Y Y * 好きなんだ…愛していると言ってもいい… 本当は、『ダンボール戦機W』の登場人物である。 ヒロ達が修行を兼ねて訪れたルール無用のLBX大会「アングラテキサス」にて現れた。 愛機は青く塗装された専用カラーのジョーカーであり、武器はスナップリボルバーの二挺拳銃。 LBXバトルをこよなく愛しており、実力も本物である。 ◆アニメでの活躍 第13話「荒野のアングラテキサス」より登場。 ジェシカ・カイオスに次いで決勝戦に進出しており、その実力は本物である。 また、LBXバトルを愛する性格ゆえ、大空ヒロの繰り広げるバトルに心奪われ、熱い視線を送っていた。 だが、ヒロに視線を送りすぎたせいで一緒にいたジェシカ・カイオスに恋心を持っていると勘違いされてしまう。 肝心の彼のバトルは予選では描かれず、ジェシカ、ヒロを交えた3人のバトルロイヤルで初めて戦闘シーンが描かれる。 ジェシカとヒロは仲間同士であるため実質2VS1の戦いであるが、ステージに仕組まれた地雷原を巧みに操り、そのハンデを克服して戦った。 ジェシカとは拳銃使い同士の対決となる。 一進一退の攻防を繰り広げるも、ジェシカは彼の早打ちを抑えきれずに敗北する。 なお、この時のジェシカはビリーの早打ちに対抗するべく拳銃と盾を装備していたため、惜しくも二挺拳銃対決とはならなかった。 その後はヒロとのタイマン勝負となる。 だが、接近戦主体のヒロのペルセウスを得意の早打ちで抑え、あと一歩の所まで追いつめる。 しかし、ヒロに眠る力がまた目覚めたため、惜しくも敗北してしまった。 なお、冒頭のセリフは彼が実際に発したセリフである。 スナイパーライフルでも無いのに狙い撃つとはこれいかに。 他にもヒロとのバトルの途中、剣を拳銃で受け止めたり、ヒロの眠る力発動が00の方のイノベイターっぽかったり、00っぽさがにじみ出た戦いだったと言える。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] レスリングの人だと思ってしまった俺がここに。 -- 名無しさん (2013-06-05 21 09 14) レスリングの人ではないが作中の行動から一部ではホ○扱いされているな -- 名無しさん (2013-07-22 22 35 51) 名前 コメント